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单机主机知多少:这些游戏类型正在离我们远去,有的已快消失不见

2019-09-10来源:康小金说情感

电子游戏诞生几十年来,一批又一批游戏前仆后继,无数曾今红遍世界的游戏被时间冲刷成了历史的尘埃。时至今日,一些经典的游戏以及它们所代表的游戏类型都已经淡出了主流玩家的视野,说不定未来的某一天就再也玩不到了。带着一点遗憾和不舍,这里我们就来回顾一下那些处在衰落漩涡中的经典游戏类型吧。

格斗游戏(FTG)

代表作:拳皇、铁拳、街霸

自91年的街霸2推出以后,格斗游戏在全世界范围内掀起了一阵狂潮,无数玩家为之痴迷。九十年代是格斗游戏的黄金时代,这期间还诞生了拳皇、铁拳等著名的格斗系列。

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此后,随着主流玩家从街机厅转战客厅主机游戏,格斗游戏逐渐失去了以往的号召力。因为这个类型可以说就是为街机上的摇杆量身定制的,需要使用大量复合方向键和组合按键,不管是用手柄还是键盘都无法达到那样的操控手感。而且格斗游戏上手难度很大,想要熟练操控一个人物就需要花费大量时间练习,这种艰难的入门过程让很多玩家不愿轻易尝试。没有了街机厅里的耳濡目染,新玩家后继无人。

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拳皇系列的发展历程就是格斗游戏衰落的最好见证。系列中最经典的97、98几部作品至今在国内都还有不少死忠,但后来出的拳皇13、14就大不如前了,虽然游戏综合素质还不错,却早已没有了当年的人气。

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传统角色扮演游戏(RPG)

RPG是游戏中的大类,也是近年来衰落得最厉害的游戏类型,很多子分类都淡出了大众视野。现在的角色扮演游戏大多是以轻度RPG元素的形式融入到了动作、射击游戏里面,以前那种传统的深度角色扮演越来越少见,细说起来主要有下面几种:

策略角色扮演(SRPG) 代表作:火焰纹章、XCOM、最终幻想战略版

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SRPG从一开始就是一种特别硬核的游戏类型,非常烧脑。有时候走错一步就全盘皆输,需要反复读档才能掌握游戏规律。为了培养特定的人物升级,有时候更是要多次游玩同一个关卡,因此单场战斗的时间非常漫长。这种超慢的游戏节奏和当前的快餐游戏风潮是格格不入的。近年能拿得出手的SRPG大作大概也就火焰纹章和XCOM系列了。

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电脑角色扮演(CRPG) 代表作:博德之门、神界原罪、辐射2

CRPG在早期本来是泛指所有的电子RPG游戏,但现在说的CRPG基本上都是指以龙与地下城系列相关的规则为核心创造出来的经典美式RPG。

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因为脱胎于桌游,这种游戏规则极为复杂,没有基础的玩家可能坚持到通关对游戏系统也只是一知半解。再加上这类游戏通常是靠大量的对话和文字墙推进剧情,对新手相当不友好,所以越来越小众,自博德之门2达到巅峰以后就开始没落。近年来CRPG界最大的奇迹就是爆红的神界原罪了,不过一个游戏的成功很难说是整个类型的复兴。

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地下城角色扮演(DRPG) 代表作:魔法门、巫术

DRPG主要指那种以地下城探索为主要内容、只能靠方向键调整四个方向的视角、一步走一个格子的游戏。现在看来这种操作比较“反人类”,所以没落也不奇怪。

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DRPG最大的亮点就是把探索解谜发展到了极致,进入一个地下城,每一个角落,甚至是一面墙壁都藏着秘密和神器的感觉让人充满了游戏下去的欲望。被称为欧美三大RPG中的魔法门、巫术都是这种类型的代表,但是它们都已经多年没有续作了,可见这个类型早已被人遗忘(5年前的魔法门10也没几个人还记得吧)。

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日式角色扮演(JRPG) 代表作:最终幻想、勇者斗恶龙

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在PS1、PS2时代,JRPG一度是主机上最火爆的游戏类型,基本上出一部火一部,现在无数的经典大IP都成名于那个时代。但是此后,这类游戏就开始走上了下坡路。缓慢的游戏节奏、套路化的英雄救世剧情、还有最为人诟病的“排排站”战斗系统……让JRPG越来越不得人心。

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JRPG一直在尝试转型,向着更开放更动作化的方向发展,但是收效甚微。看看最终幻想15毁誉参半的评价和磕磕绊绊的补完过程就可见一斑。现在,虽然JRPG还活着,却早已不复当年勇。这几年真正名利双收的基本上也就只有女神异闻录5、八方旅人这么少数几个游戏了。

大型多人在线角色扮演(MMORPG) 代表作:传奇、魔兽世界

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MMORPG影响了一个时代,甚至可以说影响了一代人。回想传奇、魔兽在巅峰状态的那些年,真的是全民都在玩,仿佛一场延续数年的狂欢。但是从MOBA兴起后,MMO似乎就逐渐失去了人气。现在新作还是不断在出,但大多数都是见光死,很快就关服了。在这个“打开就要爽到”的快餐游戏时代,需要大量时间和金钱投入的MMO肯定不敌竞技游戏和手游。这个类型急需一场革新,否则只会一直衰颓下去。

传统即时战略游戏(RTS)

代表作:星际争霸、帝国时代、红色警戒

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如果说在九十年代称霸街机平台的是格斗游戏,占领主机的是JRPG,那么PC上最具人气的就是即时战略了。想当年,随便走进一家网吧,满眼都是星际、红警霸屏的画面。此外还有家园、魔兽争霸、帝国时代、最高指挥官等等著名的RTS系列也是PC玩家硬盘上的常客。

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传统RTS强调多线操控,对手速和意识都有极高的要求,不容易上手,所以后来逐渐被融合了RPG元素的MOBA类取代。经典RTS中仅剩的一只独苗星际争霸2现在在各大直播平台上的人气也是越来越低迷,那种顿资源、造建筑、排兵布阵的乐趣正在离我们远去。

文字冒险

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我想现在的大多数玩家大概都没有玩过文字冒险游戏吧。它是电子游戏初期的产物,仅仅靠文字描述游戏内容,让玩家选择剧情走向或者进行战斗。因为没有图像,扩充内容非常容易,一个成熟的文字冒险游戏能让你玩上很久很久,单说游戏性绝对有料。但是没有画面吸引力注定了它只能属于过去。现在除了在一些骨灰级游戏论坛还能看到文字冒险游戏,主流玩家已经很久没有接触到了。

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这些经典游戏类型的没落的确让人遗憾,但这也是不可避免的。随着技术的发展,智能手机、体感游戏、AR游戏等等新生事物的出现,游戏的设计理念也在不断变化去迎合新时代玩家的需要。老玩家也不需太过感时伤怀,就让这些经典老游戏优雅的退场吧。说不定,当电子游戏发展到某个更加成熟的阶段,这些经典的玩法又会回来。

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